Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Banditin Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Blitz
Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Gift Scharfrichter Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Banditin Gift Elektromagier Nachthexe Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Banditin Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Banditin Nachthexe
Skelettarmee
Gift
Golem Nachthexe
Scharfrichter
Golem Banditin
Golem
Pfeile Gift Nachthexe Scharfrichter Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Scharfrichter Golem Elektromagier
Elektromagier
Golem Banditin
Nachthexe
Golem Pfeile Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Golem
Banditin
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Gift Banditin Nachthexe
Nachthexe
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Gift
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Pfeile Gift Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Gift Banditin Elektromagier
Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Pfeile Banditin Nachthexe
Pfeile Scharfrichter Gift Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Gift Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Gift Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee Gift Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Gift Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Nachthexe
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Gift Scharfrichter Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Gift Scharfrichter Pfeile
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Banditin
Gift Elektromagier Nachthexe
Gift Pfeile Banditin Elektromagier
Gift Pfeile Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin
Pfeile Gift Banditin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin
Pfeile Gift
Nachthexe
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Gift
Gift Nachthexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Pfeile Gift Banditin
Gift Pfeile Banditin
Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Gift
Nachthexe
Gift Pfeile Banditin Nachthexe
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Elektromagier Skelettarmee Banditin Nachthexe
Gift Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Gift Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Scharfrichter
Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier

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