Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Hexe Elektrodrache
Knall
Kanone Hexe
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Hexe Magieschütze
Kampfholz
Kanone Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Kanone Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Kanone Elixiergolem Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kanone Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Erdbeben Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Magieschütze Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Erdbeben Elixiergolem Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Erdbeben
Elixiergolem Feuerball
Elixiergolem
Erdbeben Kampfheilerin Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Erdbeben Elixiergolem Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Hexe Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 11

Kanone
Erdbeben Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben
Kanone Feuerball
Elixiergolem
Feuerball
Kanone Erdbeben Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Kanone Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Kanone Kampfheilerin Elektrodrache
Elektrodrache
Kampfheilerin Kanone Hexe
Magieschütze
Kanone Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Kanone Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Kanone Hexe Elektrodrache
Kanone Hexe Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Kanone Erdbeben Elektrodrache Magieschütze
Kanone Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Kanone Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Kanone Hexe
Kanone Kampfheilerin
Hexe Kanone Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Kanone Erdbeben Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Feuerball Kanone Erdbeben Hexe Elektrodrache Magieschütze
Kanone
Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Hexe Elektrodrache
Kanone Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Hexe Kanone Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Kanone
Kanone Erdbeben Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Kampfheilerin Hexe
Feuerball Kampfheilerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Feuerball Kampfheilerin
Kanone Kampfheilerin Hexe
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe Kanone
Hexe Elektrodrache
Feuerball
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Feuerball Kampfheilerin Magieschütze
Kanone Erdbeben Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Magieschütze Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball
Feuerball Erdbeben Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Hexe Magieschütze
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache
Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Feuerball Erdbeben Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Hexe
Feuerball
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Magieschütze
Erdbeben Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Erdbeben Feuerball Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerball Hexe Magieschütze

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