Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier
Feuerball
Elitebarbaren Magier
Gift
Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Feuerball Walküre Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Wut Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Megaritter
Wut
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Megaritter
Wut
Kampfholz
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Walküre Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Magier
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Megaritter Knall Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerball Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Magier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Megaritter
Feuerball Magier Knall
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Walküre
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Megaritter
Elitebarbaren Knall Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier Megaritter
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Megaritter

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