Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Zappys Ballon Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Ballon Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Ballon
Großer Schneeball
Rammbock Zappys Ballon
Knall
Rammbock Zappys Ballon
Barbarenfass
Rammbock Zappys Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Zappys Ballon Königsgeist
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Zappys Ballon
Gift
Kampfheilerin Zappys Ballon
Blitz
Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Ballon
Rakete
Kampfheilerin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Golem Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königsgeist Feuerball Rammbock Kampfheilerin Zappys Ballon Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Königsgeist Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Ballon Zappys
Feuerball
Golem Rammbock
Rammbock
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Zappys Königsgeist
Kampfheilerin
Rammbock Zappys Ballon Golem Königsgeist
Zappys
Eisgolem Rammbock Kampfheilerin Ballon Golem Königsgeist
Ballon
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Golem Königsgeist
Golem
Feuerball Kampfheilerin Zappys Ballon
Königsgeist
Rammbock Kampfheilerin Zappys Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Eisgolem
Feuerball Kampfheilerin Zappys Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Kampfheilerin Zappys
Rammbock
Kampfheilerin
Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist
Zappys
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Ballon
Golem
Königsgeist
Eisgolem Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Zappys
Kampfheilerin Zappys
Zappys
Zappys
Feuerball Kampfheilerin
Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball Zappys
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Zappys
Eisgolem Kampfheilerin Zappys Königsgeist
Eisgolem Feuerball Zappys Königsgeist
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfheilerin Zappys
Feuerball Zappys Königsgeist
Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfheilerin Zappys Königsgeist
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Zappys Königsgeist
Zappys
Königsgeist Feuerball Kampfheilerin Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Zappys Königsgeist
Feuerball Eisgolem Kampfheilerin Königsgeist
Zappys Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys
Feuerball Eisgolem Zappys
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Zappys
Kampfheilerin Zappys
Eisgolem Feuerball Zappys
Zappys
Zappys
Feuerball
Eisgolem Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Zappys Eisgolem Feuerball Kampfheilerin
Eisgolem Feuerball Kampfheilerin Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Königsgeist
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgolem
Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Königsgeist

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