Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier Golem Nachthexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Barbarenfass
Bomber Magier Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Kampfholz
Bomber Klonzauber Skelettkönig
Erdbeben
Bomber Klonzauber Skelettkönig
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Magier Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Feuerball
Bomber Magier Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Gift
Bomber Fledermäuse Magier Klonzauber Nachthexe Skelettkönig
Blitz
Magier Nachthexe Skelettkönig
Rakete
Magier Nachthexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Fledermäuse Klonzauber Nachthexe Skelettkönig Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Bomber Fledermäuse Klonzauber

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Golem Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Klonzauber Golem Skelettkönig
Magier
Golem
Spiegel
Nachthexe
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse
Golem
Bomber Klonzauber Nachthexe Fledermäuse Magier Skelettkönig
Nachthexe
Klonzauber Golem Spiegel Skelettkönig
Skelettkönig
Fledermäuse Golem Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 4

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Skelettkönig
Magier
Skelettkönig
Spiegel
Nachthexe
Klonzauber
Golem
Nachthexe
Spiegel
Skelettkönig
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Skelettkönig
Bomber
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe Skelettkönig
Bomber Nachthexe
Fledermäuse Bomber Magier Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Magier Nachthexe
Nachthexe Bomber Fledermäuse Magier
Bomber Magier Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Fledermäuse Magier Nachthexe
Magier Bomber Fledermäuse
Bomber Magier Fledermäuse Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bomber Magier
Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Nachthexe
Magier Fledermäuse
Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse
Fledermäuse
Magier Nachthexe Skelettkönig
Magier Bomber
Bomber Fledermäuse Nachthexe Skelettkönig
Fledermäuse Bomber Magier Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bomber Magier
Magier Fledermäuse
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Magier
Magier
Bomber Magier
Magier
Bomber Fledermäuse Nachthexe
Bomber Magier
Bomber Magier
Nachthexe
Magier
Bomber Magier
Magier
Magier
Fledermäuse Magier Nachthexe
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Bomber Magier Nachthexe
Magier
Fledermäuse Nachthexe
Magier
Magier
Bomber Magier Skelettkönig
Fledermäuse Skelettkönig
Fledermäuse

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