Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Ballon Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Elektromagier Holzfäller Lakaienhorde

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz Holzfäller
Magier
Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Holzfäller Magier Elektromagier Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Pfeile Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Prinz Holzfäller
Lakaienhorde
Magier
Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Holzfäller Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Elektromagier Holzfäller Megaritter
Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier Megaritter Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Prinz Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Elektromagier Holzfäller
Megaritter Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Prinz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Megaritter Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Prinz Holzfäller
Pfeile Megaritter Lakaienhorde Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Magier Pfeile Lakaienhorde Megaritter
Pfeile Magier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier Holzfäller
Pfeile Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde Magier
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Magier Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Magier Megaritter
Lakaienhorde
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Magier Megaritter
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Pfeile Magier
Lakaienhorde Elektromagier Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Magier Prinz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Prinz Elektromagier Megaritter

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