Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Megalakai Riese Magier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Megalakai Kleiner Prinz
Knall
Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Tesla Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Megalakai Magier Kleiner Prinz
Gift
Megalakai Magier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Megalakai Magier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Megalakai Tornado Void Kleiner Prinz Tesla Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Megalakai Tornado Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Megalakai Magier Kleiner Prinz
Tesla
Megalakai
Ritter Riese
Riese
Megalakai Magier Tornado Void Kleiner Prinz
Magier
Tornado Ritter Riese
Tornado
Magier Riese
Void
Riese
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 4 9

Ritter
Tesla Megalakai Kleiner Prinz Magier Tornado
Tesla
Ritter Megalakai Magier Tornado Kleiner Prinz
Megalakai
Ritter Tesla Magier Tornado
Riese
Magier
Tornado Ritter Tesla Megalakai
Tornado
Magier Ritter Tesla Megalakai Kleiner Prinz
Void
Kleiner Prinz
Ritter Tesla Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Megalakai Magier Void
Ritter Tesla Megalakai
Tesla Tornado Ritter Megalakai Void
Tesla Ritter Megalakai
Tornado
Tornado Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Tornado Magier Void Kleiner Prinz
Tesla Void
Tesla Tornado
Ritter Tornado Tesla Kleiner Prinz
Ritter Tesla Megalakai Magier Tornado
Tesla Megalakai Magier Tornado
Tesla Ritter Magier
Magier Tesla Megalakai Tornado
Ritter Tesla
Tornado Tesla
Tesla Magier Ritter Tornado
Tesla Ritter Megalakai Magier Tornado Kleiner Prinz
Magier Tornado Ritter Tesla Megalakai Kleiner Prinz
Tesla Tornado
Magier Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Tesla Void
Void Ritter Tesla Megalakai Magier
Ritter
Ritter Tesla Tornado
Ritter Tesla
Magier Tesla Tornado
Ritter Tesla Megalakai Void
Ritter Tesla
Void Ritter Megalakai Tornado
Tesla Megalakai
Ritter Tesla Megalakai
Tornado Void
Ritter Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Ritter Megalakai Tornado Kleiner Prinz
Tesla Megalakai Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Tornado
Void
Ritter Void
Magier
Magier Megalakai Tornado
Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Tornado Void
Void Ritter Magier Tornado
Void Magier Tornado
Ritter Void
Void
Magier
Magier
Tornado
Void Megalakai Magier
Magier Tornado Kleiner Prinz
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Magier Kleiner Prinz
Megalakai
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void Tornado
Magier Tornado Kleiner Prinz
Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Magier
Void
Magier
Void
Megalakai Magier Tornado
Void Ritter Megalakai Magier
Magier
Void Tornado
Megalakai
Tornado
Tornado Void
Void Tornado Kleiner Prinz

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