Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Elektrodrache Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Knall
Lakaien Skelettarmee Banditin Lavahund
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Lakaien Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Banditin Lavahund
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Banditin Lavahund
Gift
Lakaien Elixiergolem Magier Skelettarmee Elektrodrache Lavahund
Blitz
Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee Banditin Magier Elektrodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Königliche Luftpost Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Lavahund Elixiergolem Banditin
Königliche Luftpost
Elixiergolem
Lakaien Magier Elektrodrache Banditin
Magier
Elixiergolem Banditin
Skelettarmee
Lavahund
Elektrodrache
Lavahund Elixiergolem
Banditin
Lakaien Elixiergolem Magier
Lavahund
Lakaien Elektrodrache Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Elixiergolem
Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee
Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Magier Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Banditin
Skelettarmee Lakaien Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Elektrodrache Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Magier Elektrodrache
Elektrodrache Banditin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Lakaien Skelettarmee Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Banditin
Lakaien Königliche Luftpost Magier Elektrodrache
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Magier Elektrodrache Banditin
Magier Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Magier Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Elektrodrache
Königliche Luftpost Lakaien Magier Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Magier Lakaien Elektrodrache Banditin
Magier Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Elektrodrache Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Magier Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Magier Lakaien Elektrodrache
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektrodrache Lakaien Skelettarmee Banditin
Königliche Luftpost Skelettarmee
Lakaien Elektrodrache
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Magier Banditin
Magier Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Lakaien Königliche Luftpost
Lakaien Königliche Luftpost Magier Elektrodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Elektrodrache Banditin
Magier
Magier Lakaien Elektrodrache
Magier
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Lakaien Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Banditin
Lakaien Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Lakaien
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Lakaien
Magier
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache Banditin
Banditin
Magier Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien Magier
Magier Elektrodrache Banditin
Elektrodrache
Magier
Lakaien Skelettarmee Elektrodrache Banditin
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Lakaien
Elektrodrache
Elektrodrache Banditin

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