Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher
Erdbeben
Speerkobolde Bombenturm
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Mauerbrecher
Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Speerkobolde Mauerbrecher Feuergeist Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Feuergeist Speerkobolde
Tornado
Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Mauerbrecher Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 5

Feuergeist
Ritter Speerkobolde Tornado
Speerkobolde
Ritter Feuergeist Bombenturm
Ritter
Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Magieschütze Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Speerkobolde Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Feuergeist Ritter
Tunnelgräber
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Feuergeist Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Tornado Feuergeist Speerkobolde Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Feuergeist Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Tornado Magieschütze
Bombenturm Feuergeist Ritter
Feuergeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Ritter Tornado
Feuergeist Bombenturm Speerkobolde Ritter Tornado Magieschütze
Bombenturm Tornado Feuergeist Speerkobolde Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Feuergeist Speerkobolde Ritter Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde
Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Feuergeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Speerkobolde Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Feuergeist Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Feuergeist Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Feuergeist Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Speerkobolde Magieschütze
Feuergeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns