Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin Tornado Walküre Bombenturm Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Barbarenfass Mauerbrecher Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer
Walküre
Kobolde Feuerwerkerin Mauerbrecher Tornado
Bombenturm
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mauerbrecher Tornado Koboldbohrer
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Koboldbohrer
Mauerbrecher Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Walküre Kobolde Bombenturm Barbarenfass Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Bombenturm
Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Walküre
Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Tornado Koboldbohrer
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Koboldbohrer
Walküre Barbarenfass Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Kobolde Walküre Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Tornado Feuerwerkerin Bombenturm
Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Kobolde Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado
Bombenturm Koboldbohrer Walküre
Walküre Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre Tornado Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Walküre Bombenturm Barbarenfass Tornado Koboldbohrer Feuerwerkerin
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Walküre Kobolde Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass
Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Koboldbohrer
Feuerwerkerin Bombenturm Tornado
Kobolde Walküre Bombenturm
Walküre Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Tornado
Koboldbohrer
Walküre Bombenturm
Walküre Tornado
Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Kobolde Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Tornado Koboldbohrer
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Kobolde Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Tornado
Tornado
Barbarenfass Koboldbohrer
Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tornado
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns