Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Lavahund Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Friedhof Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Friedhof Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Rammbock Drachenbaby Friedhof Lavahund
Knall
Feuergeist Rammbock Friedhof Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Feuergeist Friedhof Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Rammbock Drachenbaby Friedhof Lavahund
Feuerball
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Lavahund
Gift
Barbarenhütte Friedhof Lavahund
Blitz
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby Mönch
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rammbock Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Void Rammbock Drachenbaby Friedhof Mönch Barbarenhütte Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Void Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Rammbock Barbarenhütte Drachenbaby
Rammbock
Feuergeist Barbarenhütte Drachenbaby Friedhof Lavahund
Barbarenhütte
Friedhof Feuergeist Rammbock Drachenbaby
Void
Lavahund
Drachenbaby
Friedhof Lavahund Feuergeist Rammbock Barbarenhütte
Friedhof
Barbarenhütte Drachenbaby Rammbock Lavahund
Lavahund
Drachenbaby Rammbock Void Friedhof
Mönch

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Rammbock
Barbarenhütte
Drachenbaby
Void
Drachenbaby
Barbarenhütte
Friedhof
Lavahund
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Void Drachenbaby
Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte Feuergeist Void
Barbarenhütte Mönch
Mönch
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenhütte Void Drachenbaby
Barbarenhütte Void Drachenbaby Mönch
Barbarenhütte
Feuergeist
Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte
Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte
Feuergeist Barbarenhütte Drachenbaby
Drachenbaby Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Void
Void Drachenbaby Mönch
Barbarenhütte
Barbarenhütte Mönch
Barbarenhütte
Feuergeist Drachenbaby Mönch
Barbarenhütte Void
Barbarenhütte
Void Barbarenhütte Drachenbaby Mönch
Barbarenhütte
Mönch Void
Barbarenhütte
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby Mönch
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Barbarenhütte Drachenbaby Mönch
Void Mönch Drachenbaby
Barbarenhütte Void Drachenbaby
Barbarenhütte Void
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Mönch
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenhütte Drachenbaby
Void Mönch
Feuergeist Void
Void Mönch
Void Mönch Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenhütte Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Mönch
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Drachenbaby
Mönch
Void Feuergeist Drachenbaby Mönch
Feuergeist Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby Mönch
Void
Void Mönch
Barbarenhütte Void Drachenbaby Mönch
Feuergeist Drachenbaby
Void Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Void
Void
Void
Void Mönch
Mönch
Feuergeist Barbarenhütte Void
Feuergeist Drachenbaby Mönch
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Void Mönch
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Mönch

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