Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Banditin
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Banditin
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Banditin Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Void Königsgeist Banditin Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Void Königsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Magieschütze Heilungsgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist
Barbarenfass
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Void
P.E.K.K.A.
Magieschütze Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass
Königsgeist
Rammbock Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Heilungsgeist Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Rammbock
Barbarenfass
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Königsgeist
Banditin
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Void P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Void Banditin Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Void Banditin
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Barbarenfass Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Barbarenfass Königsgeist Banditin
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Void Banditin Magieschütze
Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Void Banditin
Void
Void Barbarenfass Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
Barbarenfass Void Banditin Magieschütze
Barbarenfass Void Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Void Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Void Magieschütze
Void
Void
Barbarenfass Void
Barbarenfass Magieschütze
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze
Void Barbarenfass Banditin Magieschütze
Magieschütze
Void
Void
Void Banditin Magieschütze
Void Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Barbarenfass Void Banditin Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass
Void Magieschütze
Magieschütze
Void
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Void Magieschütze
Void Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze

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