Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler X-Bogen Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter X-Bogen Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiersammler Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Void Prinzessin Kleiner Prinz Elixiersammler X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Ritter Void Prinzessin

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Elixiersammler
Spiegel
X-Bogen Prinzessin
Void
X-Bogen
Ritter Spiegel
Prinzessin
Ritter Spiegel Megaritter
Megaritter
Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 3

Ritter
X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Elixiersammler
Spiegel
Prinzessin Megaritter
Void
X-Bogen
Ritter
Prinzessin
Ritter Spiegel Megaritter
Megaritter
Spiegel Prinzessin
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void X-Bogen
Ritter X-Bogen Megaritter
Megaritter Ritter Void
Ritter Megaritter
X-Bogen Prinzessin Megaritter
X-Bogen Megaritter
Void X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Void X-Bogen Megaritter
X-Bogen Prinzessin
Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Ritter X-Bogen Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Megaritter Ritter X-Bogen
Megaritter X-Bogen Prinzessin
Ritter X-Bogen Megaritter
X-Bogen Megaritter
Megaritter Ritter X-Bogen
Megaritter Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Ritter Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void X-Bogen
Void Ritter X-Bogen Megaritter
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter X-Bogen
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Void
Megaritter Ritter
Void Megaritter Ritter X-Bogen
Megaritter Ritter
Megaritter Void
Megaritter Ritter
Prinzessin Megaritter
Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Megaritter Prinzessin
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter X-Bogen
Void X-Bogen Prinzessin
Void X-Bogen
Ritter Void
Megaritter
Prinzessin
Prinzessin
X-Bogen Prinzessin
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Void Ritter X-Bogen Prinzessin
Void Prinzessin
Ritter Void Prinzessin
Void X-Bogen Prinzessin
Prinzessin X-Bogen
X-Bogen Prinzessin
X-Bogen Prinzessin Megaritter
Void X-Bogen Prinzessin Megaritter
X-Bogen Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Void X-Bogen Megaritter
Void Prinzessin
Void X-Bogen
Void X-Bogen
Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz
Void X-Bogen Prinzessin
Void X-Bogen Prinzessin Megaritter
Void X-Bogen
X-Bogen Prinzessin Kleiner Prinz
Void
Void
Void X-Bogen Megaritter
Void Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Void X-Bogen Prinzessin
Prinzessin
Void Ritter Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Void
Megaritter
Prinzessin
Void Prinzessin
Void X-Bogen Prinzessin Megaritter Kleiner Prinz

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