Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Void Prinzessin Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Ritter Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Feuerball
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Prinzessin
Feuerball
Schweinereiter Ritter Prinzessin
Schweinereiter
Ritter Feuerball Blasrohrkobold Void Prinzessin
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Kanone Blasrohrkobold Prinzessin Feuerball Skelettarmee
Kanone
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Blasrohrkobold
Ritter Kanone Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Ritter Kanone Prinzessin
Schweinereiter
Skelettarmee
Ritter Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Void
Prinzessin
Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Void
Skelettarmee Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Void
Kanone Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanone Feuerball Void Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Void
Kanone Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Kanone Skelettarmee Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball
Ritter Kanone Feuerball Skelettarmee
Kanone Feuerball Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Kanone Blasrohrkobold
Skelettarmee Ritter Kanone Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Feuerball Void
Feuerball Void Ritter
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Kanone Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Skelettarmee
Void Ritter Feuerball Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball Void
Skelettarmee Ritter Kanone Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Prinzessin Ritter Blasrohrkobold
Feuerball Void Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Void
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Void Blasrohrkobold
Feuerball Void
Void Ritter Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Blasrohrkobold Prinzessin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Void Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Void Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball
Void Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Feuerball Void
Feuerball Void Prinzessin
Void
Feuerball Void
Feuerball Prinzessin
Feuerball Void Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball Void Prinzessin
Feuerball Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Blasrohrkobold Feuerball
Void Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Void Prinzessin
Feuerball Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerball
Feuerball Void Ritter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Void Feuerball
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin
Blasrohrkobold Feuerball Void Prinzessin
Void Blasrohrkobold Feuerball Prinzessin

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