Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goldener Ritter Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Feuerwerkerin Walküre Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Barbarenfass
Bomber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Feuerwerkerin Void Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall
Feuerwerkerin Void Ballon Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Ballon Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall Ballon
Ballon
Knall Walküre Feuerwerkerin Void Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 9

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Feuerwerkerin Walküre Void
Feuerwerkerin
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall
Ballon
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin Void
Knall Walküre Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Bomber Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Knall Walküre
Bomber Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall Walküre Bomber Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Void
Void Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Void Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Bomber Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Feuerwerkerin Walküre Void
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Bomber Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Bomber Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Bomber Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Knall Megaritter
Knall Void Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Void
Knall Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Bomber Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin Megaritter

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