Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldfass
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Void Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Ritter Koboldfass Feuerwerkerin
Ritter
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Gift
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Void
Gift
Gift
Ritter Void

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Kanone Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Eisgeist
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelette Eisgeist Gift
Kanone
Skelette Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Eisgeist Kanone
Koboldfass
Void
Gift
Gift
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Void

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerwerkerin Void
Skelette Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Ritter Void
Kanone Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Void Gift
Kanone Void Gift
Kanone Skelette
Ritter Skelette Eisgeist Kanone Feuerwerkerin
Gift Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Kanone Skelette Eisgeist Ritter
Eisgeist Kanone Feuerwerkerin Gift
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Kanone Ritter Feuerwerkerin
Gift Eisgeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Ritter Kanone Feuerwerkerin Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Void
Void Gift Ritter Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Ritter
Ritter
Skelette Ritter Kanone
Feuerwerkerin Gift Skelette Eisgeist
Skelette Ritter Void
Ritter
Void Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Skelette Kanone
Ritter
Void Gift
Skelette Ritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Gift
Gift Kanone Feuerwerkerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Ritter Feuerwerkerin Void Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Gift
Gift Eisgeist Feuerwerkerin
Void Gift Feuerwerkerin
Void Gift
Feuerwerkerin Void Gift Ritter
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Void Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Feuerwerkerin Gift Eisgeist
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Void Gift
Void
Void Gift
Void Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Eisgeist Void
Gift Feuerwerkerin
Void Gift Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Void Gift
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Void Gift
Void Gift Feuerwerkerin

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