Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Tornado P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Wächter Tornado Void Kleiner Prinz Rammbock Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Wächter Tornado Void

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Magieschütze Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Feuerwerkerin Rammbock
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 2 5

Feuerwerkerin
Wächter Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Void
P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin
Magieschütze
Tornado Wächter
Kleiner Prinz
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Void Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Feuerwerkerin Wächter Magieschütze
Tornado Feuerwerkerin Void Magieschütze Kleiner Prinz
Void P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Wächter Tornado Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Wächter Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Wächter Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Tornado Feuerwerkerin Wächter Magieschütze Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Tornado
Feuerwerkerin Wächter P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Tornado Void
P.E.K.K.A. Wächter
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Feuerwerkerin Wächter
Feuerwerkerin Void Tornado Magieschütze
Void Magieschütze
Feuerwerkerin Wächter Void
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado
Wächter Tornado Void
Feuerwerkerin Void Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Void Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Tornado
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Void Magieschütze
Tornado Void
Void Tornado
Void
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Void Tornado Magieschütze
Void Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magieschütze
Wächter Void Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Magieschütze
Void Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Void Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Wächter Tornado Magieschütze
Feuerwerkerin Tornado Void Magieschütze
Void Feuerwerkerin Tornado Magieschütze Kleiner Prinz

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