Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Fischer Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Riese Koboldfass Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Koboldfass Fischer Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Koboldfass Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Fischer
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Bomber Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Koboldfass Fischer Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Koboldfass Fischer Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Fischer Nachthexe
Blitz
Fischer Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass Void Fischer Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese
Pfeile
Riese Void Koboldfass Nachthexe
Koboldgang
Koboldfass Riese
Riese
Bomber Pfeile Koboldfass Nachthexe Koboldgang Void Fischer
Koboldfass
Koboldgang Riese Pfeile
Void
Pfeile Riese
Fischer
Riese
Nachthexe
Riese Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Fischer
Pfeile
Void
Koboldgang
Fischer
Riese
Koboldfass
Void
Pfeile
Fischer
Bomber Koboldgang
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Void
Bomber Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Bomber Void Nachthexe
Nachthexe Bomber Koboldgang Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Bomber Nachthexe
Pfeile Koboldgang Void Nachthexe
Pfeile Void
Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Bomber Fischer Nachthexe
Koboldgang Bomber Pfeile Fischer Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang Fischer
Bomber Pfeile Koboldgang Fischer Nachthexe
Pfeile Bomber Koboldgang Fischer Nachthexe
Pfeile Bomber Fischer
Fischer
Bomber Koboldgang Pfeile Fischer Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Void Fischer
Void Bomber Pfeile Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer
Koboldgang Fischer Nachthexe
Koboldgang Fischer Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Void Nachthexe
Fischer
Void
Koboldgang
Pfeile Void
Koboldgang Nachthexe
Bomber
Koboldgang Bomber Fischer Nachthexe
Pfeile Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Fischer
Koboldgang Void Fischer Nachthexe
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile
Void Fischer
Pfeile Void Fischer
Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer Nachthexe
Void Bomber Pfeile Fischer
Bomber Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Void Fischer
Void Pfeile Fischer
Void Pfeile Fischer
Pfeile Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Bomber Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Koboldgang Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang
Pfeile Bomber
Void Pfeile
Koboldgang
Void
Void

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