Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldgang
Knall
Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Lakaien Koboldgang Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Riese Wut Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Lakaien Koboldgang Wut Megaritter
Riese
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wut Koboldgang Void
Wut
Lakaien Riese Mini-P.E.K.K.A.
Void
Riese
Megaritter
Lakaien Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 3

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang
Riese
Wut
Void
Megaritter
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Lakaien Koboldgang Megaritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Lakaien Megaritter
Lakaien Koboldgang Void
Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang Bomber Megaritter
Lakaien Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Megaritter Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang
Bomber Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Void
Void Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Void Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bomber Megaritter
Koboldgang Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void
Void
Void
Bomber Megaritter
Lakaien
Bomber
Void
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Void
Void
Void
Void
Lakaien Void
Bomber
Megaritter
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Void
Void
Void
Bomber Megaritter
Void
Void Megaritter
Void
Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Megaritter
Void
Megaritter
Lakaien Koboldgang Void
Void Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber
Void
Megaritter
Lakaien Koboldgang
Void
Void Megaritter

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