Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Jäger Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Jäger Banditin Elektromagier
Gift
Skelettfass Jäger Elektromagier
Blitz
Walküre Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Banditin Walküre Jäger Elektromagier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Prinz Banditin Megaritter
Skelettfass
Pfeile Walküre Prinz Banditin Megaritter
Walküre
Prinz Skelettfass Jäger Banditin Elektromagier
Jäger
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Skelettfass Jäger Elektromagier
Banditin
Pfeile Skelettfass Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettfass Jäger Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Banditin
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Pfeile Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Jäger
Walküre Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Prinz
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier
Banditin
Pfeile Walküre Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Jäger Prinz Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Skelettfass Jäger Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Elektromagier
Jäger Walküre Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Jäger Prinz Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Pfeile
Pfeile Skelettfass Walküre Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Jäger Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Jäger Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Pfeile Megaritter Walküre Jäger Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre Jäger Banditin Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Jäger Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Skelettfass Walküre Jäger Prinz Megaritter
Banditin Megaritter Walküre Jäger Prinz Elektromagier
Walküre Jäger Prinz Megaritter Banditin Elektromagier
Walküre Jäger Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Jäger Elektromagier
Prinz Walküre Jäger Banditin Elektromagier
Megaritter Walküre Jäger Prinz
Elektromagier Megaritter Walküre Prinz Banditin
Megaritter Walküre Jäger Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Walküre Jäger Banditin
Walküre Megaritter
Elektromagier Walküre Jäger Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Jäger Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile
Pfeile Skelettfass Jäger
Pfeile Skelettfass Banditin
Prinz Elektromagier
Pfeile Skelettfass Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Skelettfass Jäger Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Skelettfass Prinz
Pfeile Skelettfass Jäger Banditin
Pfeile Skelettfass Banditin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Jäger Prinz Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Walküre Jäger Megaritter
Pfeile Skelettfass Jäger Banditin Elektromagier
Pfeile Skelettfass Prinz Banditin Megaritter
Pfeile Skelettfass Banditin
Pfeile Jäger Elektromagier
Elektromagier Skelettfass
Pfeile Jäger Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Prinz Megaritter
Pfeile
Skelettfass Elektromagier Prinz Banditin
Pfeile Jäger Elektromagier
Pfeile
Walküre Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettfass
Pfeile
Prinz Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Prinz Banditin Elektromagier Megaritter

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