Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Tornado
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Tornado

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Tornado
Schweinereiter
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Elektroriese
Tornado
Megaritter
Feuerwerkerin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Tornado Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre Elektroriese Megaritter
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Megaritter Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Tornado Koboldgang Elektroriese Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz
Walküre Tornado Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Tornado
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektroriese
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Tornado
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Koboldgang Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Megaritter
Koboldgang Elektroriese Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Elektroriese Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Walküre Tornado Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Tornado
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektroriese Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Tornado Megaritter
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Elektroriese
Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Tornado Elektroriese
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Elektroriese Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Dunkler Prinz Elektroriese Megaritter

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