Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Walküre Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Ritter Erdbeben

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Hexe Kampfholz
Erdbeben
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Pfeile Ritter Erdbeben Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Walküre
Kampfholz
Ritter Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 19

Pfeile
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Erdbeben
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Pfeile Ritter Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter Walküre
Pfeile Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz Erdbeben Walküre
Pfeile Feuerball Hexe
Erdbeben Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Pfeile Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Ritter Walküre Hexe Kampfholz
Pfeile Erdbeben Walküre Hexe Kampfholz Ritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Feuerball Kampfholz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile Ritter Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Ritter Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile Erdbeben Walküre Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Erdbeben Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Pfeile
Erdbeben Ritter Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Hexe Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Erdbeben Feuerball Walküre Hexe Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Kampfholz
Erdbeben Pfeile Feuerball Kampfholz
Pfeile Erdbeben Kampfholz Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Kampfholz Erdbeben Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Kampfholz
Feuerball Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kampfholz Erdbeben Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns