Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Wächter Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Elektrogeist Wächter
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Schweinereiter Wächter Scharfrichter
Feuerball
Schweinereiter Scharfrichter
Gift
Wächter Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Wächter Tornado Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Wächter Tornado Void Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Wächter Tornado

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Elektrogeist Wächter Tornado Void Scharfrichter
Wächter
Schweinereiter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Walküre Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Scharfrichter
Tornado Walküre Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 8

Elektrogeist
Kampfholz
Walküre
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Schweinereiter
Wächter
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Void
Scharfrichter
Tornado Walküre Wächter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Walküre Wächter Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz
Tornado Walküre Void Scharfrichter
Walküre Wächter
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Walküre Wächter Scharfrichter
Tornado Elektrogeist Void Scharfrichter
Elektrogeist Walküre Void Kampfholz
Tornado
Wächter Tornado Walküre
Walküre Wächter Scharfrichter Elektrogeist Tornado Kampfholz
Scharfrichter Tornado
Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Wächter Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Walküre Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Walküre Wächter Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Wächter
Tornado
Walküre Elektrogeist Wächter Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Void
Void Walküre Scharfrichter Kampfholz
Wächter Walküre Kampfholz
Walküre Wächter Tornado Kampfholz
Walküre Wächter Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Wächter Walküre Void
Walküre
Void Elektrogeist Walküre Tornado Kampfholz
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Tornado Void Kampfholz
Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Wächter Elektrogeist Walküre Tornado Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Wächter Kampfholz
Void Tornado Scharfrichter Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Wächter Void Kampfholz
Scharfrichter Walküre Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Tornado Scharfrichter
Void Kampfholz Tornado
Wächter Tornado Void
Void Walküre Tornado Kampfholz
Void Tornado Scharfrichter
Void Scharfrichter Kampfholz
Void
Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Void Scharfrichter Kampfholz
Walküre Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Void Kampfholz Tornado Scharfrichter
Void Tornado Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Tornado Scharfrichter
Elektrogeist Wächter Void
Void
Void Kampfholz
Void Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Wächter Void
Tornado Scharfrichter
Kampfholz
Void Walküre Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter
Void Tornado
Scharfrichter
Elektrogeist Wächter Tornado Kampfholz
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter Kampfholz

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