Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Gift
Skelettarmee Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Walküre
Prinz Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Walküre Koboldbohrer Magieschütze
Koboldbohrer
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Koboldbohrer Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Pfeile Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Prinz
Kampfholz Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz
Skelettarmee Koboldbohrer Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Koboldbohrer Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldbohrer Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Koboldbohrer Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Prinz Kampfholz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Magieschütze
Pfeile Kampfholz Magieschütze
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Magieschütze

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