Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Grabstein P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Grabstein
Knall
Koboldgang Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Grabstein
Erdbeben
Koboldgang Grabstein Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Rabauken Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm
Gift
Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm
Blitz
Grabstein Bombenturm
Rakete
Rabauken Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Wut Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Grabstein Bombenturm Gift Rabauken Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Grabstein Bombenturm

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rabauken
Grabstein
Bombenturm
Wut
Gift
P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Rabauken Grabstein Bombenturm P.E.K.K.A.
Rabauken
Koboldgang
Grabstein
Koboldgang Gift
Bombenturm
Koboldgang
Wut
Gift
Grabstein
Blitz
P.E.K.K.A.
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein
Koboldgang Bombenturm P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Blitz
Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein
Blitz Grabstein Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Bombenturm
Blitz Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm Gift
Blitz Rabauken Bombenturm Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm
Koboldgang Rabauken
Koboldgang Gift Rabauken Grabstein Bombenturm
Koboldgang Rabauken Gift
Grabstein Bombenturm P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Blitz
Bombenturm Koboldgang Rabauken Grabstein Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Rabauken Blitz P.E.K.K.A.
Bombenturm Koboldgang Rabauken Grabstein Gift P.E.K.K.A.
Grabstein Bombenturm Koboldgang Rabauken
Bombenturm Gift Rabauken Grabstein
P.E.K.K.A. Bombenturm
Koboldgang Rabauken Bombenturm Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Grabstein P.E.K.K.A.
Gift Koboldgang Bombenturm Blitz
Koboldgang Grabstein P.E.K.K.A. Rabauken Bombenturm Blitz
Koboldgang Blitz P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Grabstein
Gift Koboldgang Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Grabstein Bombenturm Blitz
P.E.K.K.A. Rabauken Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Grabstein Bombenturm Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein
P.E.K.K.A. Rabauken Grabstein Bombenturm
Blitz P.E.K.K.A. Gift
Rabauken Blitz P.E.K.K.A. Koboldgang Grabstein Bombenturm
Rabauken Bombenturm
Koboldgang Rabauken Grabstein Bombenturm Gift Blitz P.E.K.K.A.
Gift Rabauken Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Rabauken
Gift
Blitz Gift
Blitz Rabauken Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Koboldgang Gift
Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift
Gift Blitz
Blitz Gift
Gift Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz
Blitz Gift
P.E.K.K.A.
Gift Blitz
Blitz Koboldgang Grabstein
Gift Blitz
Gift Blitz Koboldgang Rabauken
Gift Blitz
Blitz Gift
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz

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