Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Rammbock Königsgeist Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Königsgeist Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Königsgeist Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Tesla Walküre Rammbock Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer
Erdbeben
Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Tesla Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber
Gift
Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre Rammbock Großer Gräber
Rakete
Walküre Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Koboldbohrer Königsgeist Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Void Königsgeist Tesla Walküre Rammbock Koboldbohrer Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Void Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Walküre
Rammbock Königsgeist
Rammbock
Kampfholz Walküre Königsgeist
Void
Koboldbohrer
Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Koboldbohrer
Königsgeist
Walküre Rammbock Koboldbohrer
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 6

Tesla
Kampfholz Walküre Koboldbohrer
Walküre
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Rammbock
Void
Koboldbohrer
Tesla Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tesla Walküre Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Void Kampfholz
Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Walküre Void Koboldbohrer
Tesla Walküre Koboldbohrer
Walküre Kampfholz
Kampfholz Tesla Walküre Königsgeist
Tesla Void
Tesla Walküre Void Kampfholz
Tesla Großer Gräber Koboldbohrer
Tesla Walküre Königsgeist
Walküre Tesla Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Tesla
Tesla Koboldbohrer Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Walküre Koboldbohrer Kampfholz Tesla Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Walküre Königsgeist Tesla Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Tesla Void Königsgeist
Void Tesla Walküre Kampfholz Königsgeist
Walküre Kampfholz
Walküre Tesla Kampfholz
Tesla Walküre Koboldbohrer Großer Gräber
Tesla
Tesla Walküre Void
Großer Gräber Tesla Walküre
Void Walküre Kampfholz
Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Walküre Void Kampfholz
Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz Großer Gräber
Walküre Tesla Kampfholz Königsgeist Großer Gräber
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Koboldbohrer Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist
Void Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Walküre Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz Walküre
Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void
Void Kampfholz
Void
Großer Gräber
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Walküre
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void
Void Kampfholz Königsgeist

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