Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsschweinchen Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Funki
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Eismagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Königsschweinchen Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsschweinchen Bowler Eismagier Funki
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Bowler Eismagier Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Königsschweinchen Eismagier Funki
Blitz
Infernoturm Bowler Eismagier Funki
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Bowler Eismagier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Tornado Bowler Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier Infernoturm Königsschweinchen Bowler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Funki Bowler
Koboldgang
Königsschweinchen Bowler Funki
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Bowler
Tornado
Funki Bowler Eismagier
Bowler
Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Bowler
Funki
Pfeile Tornado Koboldgang

Verteidigungssynergien 4 11

Pfeile
Infernoturm Tornado Bowler Eismagier Funki
Koboldgang
Infernoturm Eismagier Funki
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Tornado Eismagier
Königsschweinchen
Tornado
Bowler Eismagier Funki Pfeile Infernoturm Funki
Bowler
Tornado Pfeile Eismagier
Eismagier
Tornado Pfeile Koboldgang Infernoturm Bowler
Funki
Tornado Pfeile Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Funki Eismagier
Infernoturm Funki Koboldgang Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Infernoturm Tornado Pfeile Koboldgang Eismagier
Bowler Pfeile Infernoturm Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Infernoturm Bowler Eismagier Funki
Koboldgang Eismagier Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Infernoturm Koboldgang Tornado Eismagier
Infernoturm Bowler Funki Koboldgang Eismagier
Bowler Funki Pfeile Koboldgang Tornado
Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Tornado Koboldgang Bowler Funki
Funki Pfeile Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler
Pfeile Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Funki Infernoturm Tornado
Koboldgang Bowler Pfeile Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Bowler Funki
Pfeile Koboldgang Bowler
Koboldgang Infernoturm Bowler Funki
Koboldgang Bowler Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Koboldgang Bowler Funki
Pfeile Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Funki Infernoturm Bowler Eismagier
Infernoturm Funki
Infernoturm Tornado Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Infernoturm Bowler Funki
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Koboldgang Infernoturm Funki
Bowler Funki
Koboldgang Infernoturm Funki Tornado Bowler
Pfeile Bowler Infernoturm Eismagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado
Bowler Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Tornado Funki
Funki
Pfeile Bowler Funki
Pfeile Tornado Bowler
Bowler Funki
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Funki
Pfeile
Pfeile Tornado Bowler Eismagier Funki
Pfeile Tornado Bowler Eismagier Funki
Pfeile Tornado Bowler Funki
Pfeile Tornado Funki
Pfeile Tornado Eismagier Funki
Bowler Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Bowler Funki
Koboldgang
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile
Koboldgang Bowler Funki
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado Funki
Funki
Koboldgang Tornado Bowler Funki
Tornado
Tornado Bowler Funki

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