Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Skelette Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee X-Bogen
Gift
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Infernoturm X-Bogen
Rakete
Infernoturm X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Infernoturm X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Infernoturm
Wut
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass X-Bogen
X-Bogen
Kampfholz Skelettarmee
Kampfholz
X-Bogen Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 7

Skelette
X-Bogen Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Skelette X-Bogen Megaritter
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
Skelette Kampfholz Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Infernoturm X-Bogen Skelette Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Skelette X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelette
Infernoturm Skelettarmee Skelette Megaritter
Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette X-Bogen Megaritter
Infernoturm X-Bogen
Infernoturm X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelette Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Skelette Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Skelette X-Bogen Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Skelette X-Bogen Kampfholz
Skelettarmee Megaritter X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen Megaritter
Infernoturm Skelettarmee X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Infernoturm Skelettarmee X-Bogen
Megaritter Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm X-Bogen
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee Megaritter
Skelette
Skelettarmee Skelette Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Infernoturm Skelettarmee X-Bogen Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Skelette X-Bogen Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Megaritter
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee X-Bogen
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Megaritter

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