Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Eismagier Elektromagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Lavahund
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Barbarenfass
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier Lavahund
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier Lavahund
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Lavahund
Blitz
Rammbock Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Rammbock Elektromagier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Rammbock Lavahund
Rammbock
Erdbeben Koboldfass Elektromagier Lavahund
Koboldfass
Rammbock Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Lavahund
Skelettarmee
Koboldfass Lavahund
Tunnelgräber
Lavahund Koboldfass Elektromagier
Eismagier
Koboldfass
Elektromagier
Rammbock Tunnelgräber
Lavahund
Tunnelgräber Erdbeben Rammbock Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 3

Erdbeben
Eismagier
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Erdbeben Skelettarmee
Elektromagier
Skelettarmee
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Erdbeben Eismagier Elektromagier
Elektromagier Eismagier
Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Erdbeben
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Erdbeben Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Tunnelgräber
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Erdbeben Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Tunnelgräber Eismagier Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Tunnelgräber Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Tunnelgräber Erdbeben Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Tunnelgräber
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Skelettarmee
Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

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