Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Rammbock Elektrodrache
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Skelettarmee Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber Rammbock Schweinereiter Frost Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Schweinereiter Elektrodrache
Rammbock
Heilungsgeist Barbarenfass Frost
Schweinereiter
Frost Heilungsgeist Barbarenfass
Barbarenfass
Rammbock Schweinereiter Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Rammbock
Elektrodrache
Heilungsgeist Barbarenfass Tunnelgräber
Tunnelgräber
Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 4

Heilungsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee
Frost Elektrodrache
Frost
Skelettarmee
Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Frost Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Frost Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Barbarenfass Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Skelettarmee Frost Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenfass Frost Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee Elektrodrache
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Barbarenfass
Skelettarmee
Frost Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Frost Elektrodrache Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Elektrodrache
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Elektrodrache
Skelettarmee Elektrodrache Barbarenfass Frost
Barbarenfass Frost Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Frost Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Tunnelgräber
Barbarenfass Elektrodrache
Frost Barbarenfass Elektrodrache
Tunnelgräber Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache Tunnelgräber
Frost Elektrodrache
Barbarenfass Skelettarmee Frost Elektrodrache
Elektrodrache
Frost
Barbarenfass
Tunnelgräber Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Frost
Elektrodrache
Elektrodrache Barbarenfass Frost Tunnelgräber

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