Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Flugmaschine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Knall
Flugmaschine Zappys Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Erdbeben
Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Infernoturm Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Hexenmutter
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Infernoturm Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Hexenmutter Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Hexenmutter
Königsrekruten
Flugmaschine Zappys
Feuerball
Pfeile
Koboldkäfig
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Zappys
Königsrekruten Flugmaschine
Infernoturm
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Feuerball Infernoturm Hexenmutter
Königsrekruten
Feuerball
Pfeile Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Koboldkäfig
Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm Hexenmutter
Flugmaschine
Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Zappys
Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Hexenmutter
Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Hexenmutter
Pfeile Koboldkäfig Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Koboldkäfig Infernoturm Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig
Pfeile Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Infernoturm Pfeile Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Infernoturm
Zappys Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Zappys Infernoturm
Hexenmutter Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Pfeile Infernoturm Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Infernoturm Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Pfeile Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Infernoturm Koboldkäfig Zappys
Infernoturm Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Pfeile Koboldkäfig Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter
Königsrekruten Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Feuerball Flugmaschine Zappys Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Königsrekruten Zappys Koboldkäfig Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldkäfig Zappys
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Flugmaschine Zappys Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldkäfig Zappys
Königsrekruten Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Infernoturm
Königsrekruten Pfeile Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Zappys Infernoturm
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Infernoturm Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Flugmaschine Zappys Infernoturm Hexenmutter
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexenmutter
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Pfeile Flugmaschine Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine

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