Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Koboldhütte Königsschweinchen Scharfrichter Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Tornado Dunkler Prinz Magieschütze Koboldhütte

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Königsschweinchen Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte
Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsschweinchen
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Koboldhütte Königsschweinchen Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Tornado Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Koboldhütte Königsschweinchen Dunkler Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 2 10

Königsrekruten
Tornado
Koboldhütte
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsschweinchen
Tornado
Scharfrichter Magieschütze Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Dunkler Prinz
Koboldhütte Tornado Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldhütte Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Koboldhütte Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Tornado
Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Koboldhütte Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Kanonenkarre
Tornado Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Tornado Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Scharfrichter Koboldhütte Tornado Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Koboldhütte Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Königsrekruten Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Tornado
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Koboldhütte Scharfrichter Kanonenkarre
Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Königsrekruten Kanonenkarre
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Koboldhütte
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre
Königsrekruten Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Kanonenkarre Magieschütze

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