Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Riesenkobold Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Knall
Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Fischer Elektromagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier
Blitz
Fischer Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wut Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Koboldgang Fischer Gift Elektromagier Riesenkobold Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Koboldgang Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Koboldgang
Königsrekruten Riesenkobold
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang Elektromagier
Wut
Riesenkobold Elektromagier
Gift
Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Koboldgang Wut Gift Fischer Elektromagier
Fischer
Bogenschützen Riesenkobold
Elektromagier
Königsrekruten Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 10

Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang
Bogenschützen Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten
Bogenschützen Koboldgang
Wut
Gift
Elektromagier
Riesenkobold
Bogenschützen Elektromagier
Fischer
Bogenschützen Koboldgang
Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Gift Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier
Koboldgang Fischer Bogenschützen Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Fischer Elektromagier
Königsrekruten Gift
Koboldgang Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Gift
Königsrekruten Gift Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer
Koboldgang Bogenschützen Königsrekruten Fischer Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Bogenschützen Koboldgang Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Gift Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Gift Fischer Elektromagier
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Fischer Elektromagier
Gift Bogenschützen Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Gift Riesenkobold Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Fischer Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Fischer
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Fischer Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Riesenkobold Fischer Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold Fischer
Gift Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Riesenkobold Fischer
Königsrekruten Elektromagier Gift
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Riesenkobold Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Riesenkobold
Königsrekruten Bogenschützen
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Bogenschützen Gift Riesenkobold Fischer
Gift Bogenschützen Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten
Gift Fischer Elektromagier
Gift Riesenkobold
Königsrekruten Gift
Gift
Gift Riesenkobold
Bogenschützen Gift
Gift
Gift Fischer
Koboldgang Gift Fischer Elektromagier
Gift Königsrekruten Fischer Elektromagier
Gift Bogenschützen
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift
Königsrekruten Gift
Gift
Fischer
Bogenschützen Gift Fischer Elektromagier
Gift
Gift
Gift
Fischer
Königsrekruten Gift
Gift
Fischer
Gift Fischer Elektromagier
Gift Fischer
Gift Fischer
Gift Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Gift Bogenschützen Elektromagier
Gift Koboldgang Elektromagier
Gift
Gift
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Königsrekruten Riesenkobold Elektromagier

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