Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Hexe Banditin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Riese Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Rammbock Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Hexe Banditin
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin Infernodrache
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Hexe Banditin Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Banditin Rammbock Schweinereiter Infernodrache Riese Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Banditin Rammbock Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Rammbock Schweinereiter Riese Hexe Banditin Infernodrache
Rammbock
Banditin Heilungsgeist Hexe Blitz
Schweinereiter
Blitz Heilungsgeist Riese Hexe Banditin
Riese
Blitz Heilungsgeist Schweinereiter Hexe Banditin
Hexe
Heilungsgeist Rammbock Schweinereiter Riese Banditin
Blitz
Schweinereiter Riese Rammbock
Banditin
Rammbock Heilungsgeist Schweinereiter Riese Hexe
Infernodrache
Heilungsgeist

Verteidigungssynergien 0 1

Heilungsgeist
Rammbock
Schweinereiter
Riese
Hexe
Banditin
Blitz
Banditin
Hexe
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Infernodrache Hexe Banditin
Hexe Blitz Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Banditin
Blitz
Banditin
Blitz Infernodrache Hexe
Blitz Banditin
Hexe Infernodrache
Banditin
Hexe Banditin
Infernodrache Hexe
Hexe Blitz Banditin
Hexe
Infernodrache Banditin
Blitz Banditin Infernodrache
Hexe
Hexe Banditin
Hexe Banditin Infernodrache
Infernodrache
Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Banditin
Banditin Blitz Infernodrache
Banditin Hexe Blitz
Blitz Banditin
Hexe Banditin Infernodrache
Hexe
Hexe Blitz Banditin
Infernodrache
Blitz Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Hexe
Blitz
Blitz Hexe Banditin
Hexe
Hexe Blitz Infernodrache
Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Banditin
Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Hexe
Hexe
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz Hexe Banditin
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Banditin
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe
Hexe Infernodrache
Hexe Blitz Banditin
Blitz Hexe Banditin
Blitz Banditin
Blitz Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Hexe Banditin
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Banditin

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