Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Blasrohrkobold Rammbock Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magier Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Rammbock Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Rammbock Riese Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Blasrohrkobold Erdbeben Tornado

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Rammbock Riese Spiegel Kanonenkarre
Erdbeben
Riese Rammbock Spiegel Tornado
Rammbock
Blasrohrkobold Erdbeben Spiegel Tornado
Riese
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Tornado Kanonenkarre
Magier
Tornado Riese
Spiegel
Blasrohrkobold Erdbeben Rammbock Tornado Kanonenkarre
Tornado
Magier Erdbeben Rammbock Riese Spiegel Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Riese Spiegel Tornado

Verteidigungssynergien 2 6

Blasrohrkobold
Spiegel Tornado Kanonenkarre
Erdbeben
Tornado
Rammbock
Riese
Magier
Tornado Kanonenkarre
Spiegel
Tornado Blasrohrkobold
Tornado
Magier Spiegel Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Tornado Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tornado
Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Tornado
Erdbeben Magier Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Erdbeben Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado
Magier Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Tornado Kanonenkarre
Erdbeben Magier Tornado Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Erdbeben Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Tornado
Kanonenkarre Magier
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Blasrohrkobold
Magier Erdbeben
Magier Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Tornado
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Erdbeben Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Erdbeben Tornado
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado
Erdbeben
Magier Tornado
Tornado
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Tornado Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier Tornado
Magier Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Erdbeben Magier
Tornado
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Kanonenkarre

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