Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Bowler Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Königsrekruten Rammbock Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz
Knall
Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Rammbock Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Rammbock Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Bowler Tunnelgräber Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Rammbock Bowler Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Bowler Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Bowler Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Rammbock Bowler Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz Rammbock Elektromagier Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Tunnelgräber Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Bowler Tunnelgräber
Königsrekruten
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Bowler
Pfeile Tunnelgräber Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Pfeile Bowler Elektromagier
Fischer
Bowler
Elektromagier
Königsrekruten Rammbock Bowler Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Bowler Kleiner Prinz
Königsrekruten
Rammbock
Bowler
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fischer
Elektromagier
Bowler Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Bowler Fischer Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Bowler
Pfeile Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kleiner Prinz
Bowler Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Bowler Tunnelgräber Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Pfeile Königsrekruten Bowler Fischer
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Bowler Elektromagier
Bowler Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Fischer Elektromagier
Königsrekruten Bowler Pfeile Fischer Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Elektromagier Pfeile Bowler Tunnelgräber Fischer
Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Königsrekruten Bowler Fischer
Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Bowler Elektromagier
Königsrekruten Fischer
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Pfeile Bowler Elektromagier
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Elektromagier Bowler Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Bowler Königsrekruten Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bowler Tunnelgräber Fischer Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bowler
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Tunnelgräber Fischer
Bowler Fischer Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Königsrekruten Bowler Fischer Elektromagier
Pfeile
Bowler Tunnelgräber Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Königsrekruten Bowler
Pfeile
Fischer
Pfeile Bowler Fischer Elektromagier
Pfeile Bowler Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Bowler Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Tunnelgräber Bowler Fischer Elektromagier
Pfeile Bowler Tunnelgräber Fischer
Tunnelgräber Pfeile Fischer
Pfeile Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Bowler
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Königsrekruten
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Bowler Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Bowler Tunnelgräber Elektromagier Kleiner Prinz

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