Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock Skelettarmee Ballon
Knall
Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Rammbock Bombenturm Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Skelettarmee Ballon
Feuerball
Megalakai Rammbock Bombenturm Skelettarmee Ballon
Gift
Megalakai Bombenturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Megalakai Rammbock Bombenturm Ballon
Rakete
Bombenturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Megalakai Skelettarmee Rammbock Bombenturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Ballon Megalakai Megaritter
Megalakai
Großer Schneeball Ballon Megaritter
Rammbock
Großer Schneeball
Bombenturm
Wut
Ballon
Skelettarmee
Ballon
Großer Schneeball Wut Megalakai Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Ballon

Verteidigungssynergien 1 6

Großer Schneeball
Megaritter Megalakai Bombenturm
Megalakai
Großer Schneeball Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Rammbock
Bombenturm
Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Megalakai Bombenturm
Ballon
Megaritter
Großer Schneeball Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Bombenturm Skelettarmee Megalakai Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Megalakai
Bombenturm Skelettarmee Megalakai Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Megaritter
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Skelettarmee Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Megaritter
Megalakai Großer Schneeball
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Megalakai
Skelettarmee Bombenturm Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Großer Schneeball Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelettarmee
Bombenturm Megaritter Großer Schneeball Megalakai Skelettarmee
Großer Schneeball Bombenturm Megalakai Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Großer Schneeball Bombenturm
Skelettarmee Megalakai Bombenturm
Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Bombenturm Skelettarmee
Megalakai Skelettarmee
Megaritter Megalakai Bombenturm
Skelettarmee Megaritter Großer Schneeball
Skelettarmee Megaritter Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megalakai Bombenturm
Megaritter Großer Schneeball Megalakai Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai Megaritter
Großer Schneeball Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Megalakai
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megalakai
Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter
Großer Schneeball
Skelettarmee
Großer Schneeball Megalakai
Megalakai Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Megalakai Megaritter
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Megaritter

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