Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Fischer
Gift
Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Fischer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Fischer

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese Feuerball
Königsriese
Feuerball Fischer Elektrogeist
Feuerball
Königsriese Elektrogeist Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Königsriese
Bogenschützen-Königin
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Fischer Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Elektrogeist
Skelette Fischer Bogenschützen-Königin
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuerball Fischer
Wut
Fischer
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Skelette Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Elektrogeist
Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fischer Bogenschützen-Königin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Elektrogeist Feuerball Fischer
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Elektrogeist Fischer
Elektrogeist Feuerball Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Fischer
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Skelette Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen-Königin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball
Skelette Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist
Feuerball
Feuerball Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin

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