Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Frost Magieschütze Infernoturm Hexe Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Frost Magieschütze

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Frost Megaritter
Königsriese
Pfeile Koboldfass Hexe Magieschütze
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Pfeile Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Königsriese Megaritter
Magieschütze
Königsriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Pfeile Megaritter
Koboldfass
Frost
Megaritter
Hexe
Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Frost Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Frost
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Infernoturm Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Hexe Pfeile Frost Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter Frost Hexe
Megaritter Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Hexe Magieschütze
Pfeile Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm
Infernoturm Hexe Megaritter
Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter
Frost Megaritter Infernoturm Hexe Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Frost Magieschütze
Pfeile Megaritter Infernoturm Frost Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Frost Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Frost Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Frost
Pfeile
Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Frost Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Frost Hexe Magieschütze Megaritter

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