Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Elixiersammler Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Elixiersammler Hexe Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Elixiersammler Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexe Widderreiterin Elixiersammler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elixiersammler
Drachenbaby
Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Hexe
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Holzfäller
Elixiersammler
Drachenbaby
Hexe Holzfäller Megaritter
Hexe
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Hexe Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Hexe Holzfäller Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Drachenbaby Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Hexe Holzfäller Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Megaritter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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