Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Riese Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riese Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock Riese Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Riese Fischer
Großer Schneeball
Rammbock Elektrodrache Prinzessin Fischer
Knall
Rammbock Riesenkobold Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Elektrodrache Prinzessin Fischer
Feuerball
Rammbock Elektrodrache Prinzessin Fischer
Gift
Elektrodrache Prinzessin Fischer
Blitz
Rammbock Elektrodrache Fischer
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Prinzessin Fischer Feuerball Rammbock Riese Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Prinzessin Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Rammbock Riese Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Elektrogeist Rammbock Riese Prinzessin
Rammbock
Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Riese
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Prinzessin Fischer
Elektrodrache
Riese Riesenkobold Fischer
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Fischer
Prinzessin
Feuerball Rammbock Riese
Fischer
Riese Elektrodrache Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 4

Elektrogeist
Fischer
Feuerball
Riesenkobold Prinzessin
Rammbock
Riese
Elektrodrache
Fischer
Riesenkobold
Feuerball Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Riesenkobold
Fischer
Elektrogeist Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache Fischer
Fischer Elektrodrache
Elektrodrache Fischer
Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Prinzessin Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Fischer
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Fischer
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Elektrodrache Riesenkobold Fischer
Feuerball Riesenkobold Fischer
Riesenkobold Fischer
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold Fischer
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Riesenkobold
Elektrodrache
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Riesenkobold Fischer
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Feuerball Elektrodrache Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrogeist Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Prinzessin Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Prinzessin Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Fischer
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin Fischer
Feuerball Fischer
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Elektrogeist Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Feuerball
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Feuerball Riesenkobold Prinzessin

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