Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Goblin Curse
Großer Schneeball
Goblin Curse Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Boss Bandit
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Boss Bandit
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Boss Bandit
Blitz
Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Boss Bandit
Rakete
Magieschütze Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Goblin Curse Prinzessin Hexenmutter Boss Bandit

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Goblin Curse Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Magieschütze Hexenmutter
Goblin Curse
Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerwerkerin
Prinzessin Elektromagier
Elixiergolem
Goblin Curse
Prinzessin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektromagier
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin Magieschütze
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse Prinzessin
Feuerwerkerin Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Goblin Curse Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Goblin Curse Elektromagier
Feuerwerkerin Goblin Curse Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier
Elektromagier
Goblin Curse
Feuerwerkerin Hexenmutter Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Goblin Curse
Elektromagier
Goblin Curse
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Hexenmutter Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Goblin Curse Hexenmutter Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Goblin Curse Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin

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