Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Musketierin Rammbock Dunkler Prinz Frost Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Musketierin Rammbock

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Frost Banditin
Musketierin
Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Banditin Pfeile Musketierin Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier
Frost
Pfeile Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Musketierin Rammbock
Banditin
Rammbock Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier
Frost
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Elektromagier
Banditin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Frost Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Frost Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Frost
Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Frost Banditin
Pfeile Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Frost Banditin Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Frost Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Musketierin
P.E.K.K.A. Banditin Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Pfeile Musketierin Frost Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Musketierin Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Musketierin
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Frost Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Frost
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost
Pfeile Banditin
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Frost Banditin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Banditin Elektromagier
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Frost Banditin
Pfeile Musketierin Elektromagier
Frost
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Musketierin Frost Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Frost Banditin Elektromagier

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