Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Banditin Magieschütze
Gift
Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Königsgeist Banditin Rammbock Dunkler Prinz Magieschütze Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Königsgeist Banditin Rammbock

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rammbock
Banditin Magieschütze Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze Rammbock Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 7

Rammbock
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
Tornado
Königsgeist
Dunkler Prinz
Banditin
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Banditin
Scharfrichter Tornado Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
Scharfrichter Tornado Magieschütze
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Scharfrichter Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin
Tornado P.E.K.K.A. Banditin
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz Königsgeist Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Dunkler Prinz Königsgeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Banditin Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Tornado Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Tornado Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A. Magieschütze
Scharfrichter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin
Tornado Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz Magieschütze
Scharfrichter Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Banditin
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Scharfrichter Banditin Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Banditin
Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter Banditin Magieschütze
Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Tornado Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Banditin Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Dunkler Prinz Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Banditin Magieschütze

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