Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter Nachthexe
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Wächter Nachthexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Wächter Nachthexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Nachthexe
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Nachthexe
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Nachthexe
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Kampfheilerin Wächter Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Rammbock Kampfheilerin Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Rammbock Kampfheilerin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Rammbock Kampfheilerin Megaritter
Rammbock
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Rammbock Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kampfheilerin
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfheilerin Wächter Nachthexe Megaritter
Rammbock
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Megaritter
Nachthexe
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Nachthexe Megaritter Kampfheilerin Wächter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Megaritter
Wächter Megaritter Kampfheilerin
Wächter Megaritter Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Wächter Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter Nachthexe
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Nachthexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter Nachthexe
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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