Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Heilungsgeist Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Wächter
Knall
Minenwerfer Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Drei Musketierinnen Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Drei Musketierinnen Wächter Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Wut Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Wut Wächter Minenwerfer Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Wut Wächter Minenwerfer

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Dunkler Prinz
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist Wut Wächter Dunkler Prinz
Wut
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Hexenmutter
Wächter
Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz
Minenwerfer Heilungsgeist Drei Musketierinnen Wut Hexenmutter
Hexenmutter
Wut Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Heilungsgeist Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 4

Minenwerfer
Wächter
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Wut
Wächter
Minenwerfer Hexenmutter
Dunkler Prinz
Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Minenwerfer Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Megaritter
Drei Musketierinnen Minenwerfer
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Wächter Hexenmutter Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen
Minenwerfer Megaritter Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Megaritter Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Drei Musketierinnen Megaritter Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Wächter Dunkler Prinz Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Dunkler Prinz Megaritter Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Minenwerfer Megaritter
Wächter Megaritter Dunkler Prinz
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Drei Musketierinnen Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter Drei Musketierinnen
Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Minenwerfer Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen Wächter
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Megaritter Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Drei Musketierinnen Wächter
Drei Musketierinnen Megaritter
Wächter Minenwerfer Drei Musketierinnen Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter
Minenwerfer
Wächter Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Hexenmutter
Minenwerfer
Minenwerfer
Drei Musketierinnen Wächter
Minenwerfer Dunkler Prinz
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Megaritter
Minenwerfer Drei Musketierinnen
Minenwerfer Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Minenwerfer
Hexenmutter Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Minenwerfer Megaritter
Minenwerfer
Hexenmutter
Wächter
Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Wächter Dunkler Prinz
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Minenwerfer
Drei Musketierinnen Dunkler Prinz Megaritter
Wächter
Minenwerfer Dunkler Prinz Megaritter

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