Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Minenwerfer Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Walküre Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Walküre Phönix Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre Phönix Nachthexe Riese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kleiner Prinz Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Minenwerfer Blitz Phönix Nachthexe
Minenwerfer
Pfeile
Walküre
Riese Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Blitz Nachthexe Walküre Kleiner Prinz
Blitz
Riese Pfeile
Phönix
Pfeile
Nachthexe
Riese Pfeile
Kleiner Prinz
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Minenwerfer Walküre Blitz Phönix Kleiner Prinz
Minenwerfer
Pfeile Walküre
Walküre
Pfeile Minenwerfer Nachthexe Kleiner Prinz
Riese
Blitz
Pfeile
Phönix
Pfeile Kleiner Prinz
Nachthexe
Walküre
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Walküre Phönix Nachthexe
Minenwerfer Walküre Blitz Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Walküre Phönix
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Nachthexe
Blitz Pfeile Minenwerfer Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz Pfeile Walküre Phönix
Minenwerfer Phönix Nachthexe
Walküre Phönix Nachthexe Kleiner Prinz
Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Phönix Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Walküre Blitz
Walküre Pfeile Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Blitz
Pfeile Minenwerfer Walküre Nachthexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Minenwerfer Phönix
Walküre Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre Blitz Phönix
Walküre Blitz
Walküre Blitz Phönix Nachthexe
Walküre Phönix Nachthexe
Pfeile
Walküre Blitz Phönix Nachthexe
Walküre Phönix
Blitz Minenwerfer Walküre Phönix
Phönix
Walküre Phönix
Blitz Pfeile Walküre Phönix
Blitz Walküre Nachthexe
Walküre
Phönix Minenwerfer Walküre Blitz Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Blitz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre
Blitz Pfeile
Blitz Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Walküre Kleiner Prinz
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Minenwerfer
Blitz Pfeile Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Minenwerfer Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre
Pfeile Minenwerfer Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Kleiner Prinz

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