Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Riesenkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riesenkobold Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien
Knall
Lakaien Königsriese Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Magieschütze
Kampfholz
Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Lakaien
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Magieschütze
Feuerball
Lakaien Magier Magieschütze
Gift
Lakaien Magier Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Rakete Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Magieschütze Magier Königsriese Rakete Riesenkobold Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Lakaien Magieschütze Magier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Riesenkobold
Lakaien
Königsriese Riesenkobold
Königsriese
Pfeile Lakaien Magier Rakete Magieschütze
Magier
Königsriese Riesenkobold
Rakete
Königsriese Elektroriese
Riesenkobold
Pfeile Lakaien Magier Magieschütze
Elektroriese
Rakete
Magieschütze
Königsriese Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Lakaien
Riesenkobold
Königsriese
Magier
Rakete
Riesenkobold
Lakaien Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Magier Riesenkobold Magieschütze
Lakaien
Rakete Lakaien
Lakaien
Pfeile Rakete
Pfeile Lakaien Magieschütze
Lakaien Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Riesenkobold Elektroriese Magieschütze
Lakaien
Lakaien Pfeile Magier Riesenkobold Elektroriese Magieschütze
Pfeile Lakaien Magier Magieschütze
Lakaien Magier Rakete
Magier Rakete Pfeile Lakaien Magieschütze
Rakete Elektroriese
Magier Pfeile Lakaien
Pfeile Lakaien Magier Magieschütze
Pfeile Magier Lakaien Magieschütze
Magier Pfeile Lakaien Riesenkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Lakaien Rakete Riesenkobold
Rakete Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Magier Rakete Elektroriese Lakaien Riesenkobold Magieschütze
Rakete Lakaien Riesenkobold
Riesenkobold
Rakete Lakaien Magieschütze
Riesenkobold
Lakaien
Rakete Pfeile Riesenkobold Elektroriese
Rakete Magier Riesenkobold
Magier Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Lakaien Rakete Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Lakaien Magier Elektroriese Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Rakete
Magier Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektroriese Lakaien Rakete Riesenkobold Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Rakete Lakaien
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Lakaien Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Elektroriese Magieschütze
Rakete Lakaien Magieschütze
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektroriese Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Elektroriese Magieschütze
Rakete Lakaien Magier Elektroriese
Pfeile Magier Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Lakaien Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Magier Rakete Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Rakete Pfeile Elektroriese
Elektroriese Lakaien Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Riesenkobold Elektroriese Magieschütze

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