Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Gift
Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magier Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Prinzessin Feuerball Elektromagier Magieschütze Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Prinzessin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Prinzessin Feuerball Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 14

Ritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Elektromagier Megaritter
Hexe
Ritter Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Ritter Feuerball Megaritter
Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Magier Elektromagier Magieschütze
Ritter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elektromagier
Hexe Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Prinzessin Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin
Ritter Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Megaritter Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Elektromagier Megaritter
Feuerball Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Ritter Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Magier Hexe Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Magier Megaritter Ritter Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Magier Magieschütze Megaritter
Megaritter Ritter Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Ritter Feuerball Hexe Elektromagier
Megaritter Ritter
Elektromagier Megaritter Ritter Feuerball Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe Elektromagier Ritter Feuerball Magieschütze
Megaritter Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Magieschütze Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Ritter Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Ritter Feuerball Prinzessin Magieschütze
Feuerball Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Magier Prinzessin Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze Megaritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Feuerball Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Magier Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Hexe Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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