Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Scharfrichter Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile Königsrekruten Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Königsrekruten Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee
Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Megaritter Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten
Scharfrichter Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Scharfrichter Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Scharfrichter Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Königsrekruten Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter

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